这个功能的实现,还是得益于掌机上的白泽AI系统。 作为强人工智能,而且是扎根于底层硬件的强人工智能,它可以实时进行资源的调取工作。 让游戏的数据读取可以完全按照掌机的实时状况来自行调节。 如果有办法可以让摄像头在游戏进行时快速脱离主角来到更远的位置。 在极短的时间里,就会发现除了主角这块的场景比较完美之外,其他地方其实还没有加载出来。 往常的游戏也会有这种方式,这是必要的优化手段,像黑魂3火鸡场到后面的巨人树需要路过一道会消失的雾门。 实际上这道雾门就是为了遮盖还在加载中的游戏资源。 不过传统游戏的优化手段是不会这么丝滑,就像刚才说到的黑魂,这雾门就要等段时间才会消失,在没消失时玩...
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